Хитбокс: Три жизни одного слова от игровой механики до забытой платформы

Новости

В мире видеоигр и цифровых технологий существует немало терминов, которые одновременно обозначают совершенно разные явления. Одни приходят из физики и математики, другие рождаются в игровых сообществах, третьи становятся брендами и названиями компаний. Так получается, что одно и то же слово может описывать базовую механику файтинга, профессиональный игровой контроллер и стриминговый сервис, пытавшийся бросить вызов гигантам индустрии. Именно такова судьба термина хитбокс , который за свою историю успел побывать и технической характеристикой, и названием культового оборудования, и именем амбициозного стартапа - 1 - 4 .

В самом широком смысле хитбокс это фундаментальное понятие геймдизайна, обозначающее невидимую область вокруг персонажа или объекта, которая определяет возможность столкновения с другими объектами в игре. Как объясняют разработчики, хитбоксы бывают разных типов и цветов: красные отвечают за активную зону атаки, зеленые за зону уязвимости персонажа, синие за область захвата при броске - 2 . Когда красный хитбокс удара пересекается с зеленым хитбоксом противника, игра засчитывает попадание. Эта механика лежит в основе любой файтинг-игры от классического Street Fighter до современных файтингов, где каждый пиксель может решить исход поединка - 2 .

Особое значение хитбоксы приобрели в японских даммаку-шутерах играх серии Touhou, где экран заполняют тысячи пуль. Там хитбокс персонажа намеренно делают крошечным всего 5×5 пикселей, что значительно меньше самого спрайта - 8 . Это единственный способ оставить игроку пространство для маневра в море вражеских снарядов. Интересно, что в таких играх хитбокс может подсвечиваться при определенных условиях например, в режиме фокусированного огня, позволяя игроку буквально видеть свою уязвимую зону - 8 .

Однако слово хитбокс получило и второе рождение как название компании-производителя игровых контроллеров. В 2009 году Дастин Хаффер вместе с восемью единомышленниками основал компанию Hitbox, поставив цель создавать аркадные джойстики ручной работы с высококачественными компонентами - 1 . Первый продукт Hitbox Arcade Controller вышел в 2012 году и быстро завоевал популярность среди фанатов файтингов благодаря эргономичной компоновке кнопок. Вместо традиционного джойстика контроллер использует кнопки для всех направлений, что позволяет выполнять сложные комбо с максимальной скоростью и точностью - 1 .

В 2018 году компания выпустила Hitbox Smash Box контроллер, специально разработанный для сообщества Super Smash Bros - 7 . Он оснащен цифровыми входами и настраиваемыми макросами, что дает игрокам новые возможности в этой культовой франшизе. Сегодня продукция Hitbox разрешена на большинстве турниров по файтингам, так как организаторы признают: контроллер не дает существенного преимущества перед традиционными аркадными джойстиками, просто предлагает иной способ взаимодействия с игрой - 1 .

Но история хитбокс на этом не заканчивается. В октябре 2013 года появился стриминговый сервис с тем же названием Hitbox.tv , который попытался составить конкуренцию самому Twitch - 4 . Основатели сервиса сделали ставку на снижение задержек и более лояльную политику в отношении авторских прав на музыку. В отличие от Twitch, который начал сканировать архивы стримов на предмет нелицензионной музыки, Hitbox обещал стримерам больше свободы - 4 .

Пользовательский интерфейс платформы отличался приятной цветовой гаммой и простотой навигации. Потоки можно было разделять на публичные, приватные и категорию "только для взрослых" - 3 . В 2015 году инвесторы, включая Wargaming и North Base Media, вложили в проект 4 миллиона долларов - 4 . Сервис заключил двухлетние контракты с ESL Gaming, Dreamhack и Wargaming, которые ранее сотрудничали исключительно с Twitch - 4 .

К 2016 году хитбокс имел около 6 миллионов активных пользователей в месяц и планировал запустить поддержку 4K-стриминга - 4 . Однако в январе 2017 года было объявлено о поглощении Hitbox конкурирующей платформой Azubu, а 9 мая того же года сервис прекратил существование, перенаправив пользователей на новый проект Smashcast - 4 .

В русскоязычном сегменте у платформы сложилась неоднозначная репутация. Пользователи жаловались на сырость мобильного приложения: отсутствие звука на многих стримах, неудобный интерфейс, проблемы с воспроизведением записей - 6 . Один из отзывов гласил: "Какими кривыми руками надо обладать, чтобы это слепить?" - 6 . Другие, напротив, хвалили сервис за более легкий интерфейс по сравнению с Twitch и быстрый плеер, отмечая, что случайных прохожих там гораздо меньше - 9